quarta-feira, 30 de julho de 2008

WotLK Beta News - parte 3

De acordo com o WotLK Wiki, o novo patch do beta está no ar, abrindo o continente de Northrend, disponibilizando todas as classes com suas novas spells e talentos e subindo o level cap para 77.

A lista de mudança no patch é longa e incompleta. Vou transmitir alguns highlights aqui:

1. Haverá uma nova maneira de guardar suas montarias e vanity pets. Ao invés deles serem itens ocupando espaço em suas mochilas, eles serão agora como são as mágicas, e terão um tela especial pra armazená-los na Pet Tab da sua ficha de personagem.


2. Haverá uma nova funcionalidade de calendário acessível através de um ícone no mini-map (acho que meu mini-map não tem mais espaço pra ícones!!). Com ele você poderá manter registro de eventos do jogo (como o Mid-Summer Festival e o Stranglethorn Fishing Stravaganza), acontecimentos especiais, raids, etc...


3. Uma Barber Shop estará disponível nas capitais, onde você poderá mudar a aparência do seu personagem. (sem detalhes de quais são as limitações disso).

4. Hit Rating, Critical Strike Rating, e Haste Rating vão modificar tanto ataques de melee como mágicas. Bonus Healing e Bonus Damage em itens serão convertidos para um único atributo: Spellpower. Equipamentos que antes diziam "increases damage and healing done in X", agora dirão "Increases spellpower in X". Personagens que curam notarão que seu Bonus Healing irá diminuir refletindo essa mudança, mas o resultado da cura será também modificado pelo Spellpower e no final será aproximadamente a mesma coisa).

As classes também foram alteradas pesadamente. Entre diversas coisas, alguns exemplos:

Druida: A forma de moonkin não dará mais aquele aumento sem sentido de Attack Power e mana regen quando faz melee attacks... (Alguém ia bater de perto com seu moonkin?). Sendo mais coerentes, o Boonkin agora tem uma chance de recuperar 2% da mana total cada vez q faz um crítico com mágica. A forma de árvore perderá o redutor de movimento e agora vai poder fazer qualquer mágica de restoration, inclusive healing touch e remove curse. Entangle Roots poderá ser usado indoors e será o novo Crowd Control do druida.

Hunter: Todas as famílias de pets terão uma habilidade única. Aspects não custarão mais mana. Os pets poderão aprender talentos a partir do nível 20, dentro de três Talent Trees (uma de tank, uma de dps e uma de recursos).

Mage: Armor spells não serão mais efeitos mágicos e não poderão mais serem dispelados. Invisibility agora demora só 3 segundos pra ativar ao invés de 5. O talento Prismatic Cloak (Arcane) pode diminuir esse tempo.

Paladin: Muitas das "Blessing" spells serão renomeadas para "Hand" spells. (Não captei a moral disso). Auras agora afetam todos os membros do grupo e da raid que estiverem na área. Salvation será total nerfed: não só o greater blessing será removido, como o efeito agora também diminui 10% do dano ou cura do cara que estiver com Salvation. Lay on Hands não drenará mais toda a mana.

Priest: Circle of healing agora afetará toda a raid e dará prioridade aos personagens com menos vida. Shadowform agora da 30¨threat reduction e é tratada como uma shapshifting ability (seja lá o que for que isso signifique).

Rogues: Pick Lock, Disarm Trap e Vanish não precisarão mais de componente. Outras fontes me disseram que o modo como o rogue regenera energy vai mudar também.

Shaman: Todos os totens não serão mais considerados mágicas.

Warlock: Todas as habilidades de demônios serão aprendidas automaticamente. Treinadores de demonio ficarão desempregados.

Warrior: A Defensive Stance gerará 45% mais threat (!!!).


Veja uma lista mais completa do patch aqui.

terça-feira, 29 de julho de 2008

Spider-man: Web of Shadows trailer

Segue uma palhinha do novo jogo do aracnídio. Seguindo a moda do mundo da música, o jogo também poderia se chamar Spiderman featuring Wolverine.



No game, Nova Iorque é dominada por formas da vida simbiontes que nem o Venom, e resta ao homem-aranha recuperar o controle da cidade. Uma sacada legal é que o jogo brinca com a dualidade Homem-aranha preto/Homem-aranha vermelho, de forma que as vezes você pode optar por usar o uniforme negro para ganhar mais poderes (obviamente nada vem de graça...)

Confira aqui o site oficial do jogo, onde você também pode escolher se quer o site no estilo vermelho ou preto.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Tier 7 WotLK

Aqui um videozinho que eu catei com um preview de alguns Raid Tier 7 do Wrath of the Lich King. Mais especificamente priest, warlock, mage, rogue e hunter.

Parecem quentes.

"Bean Me Up, Scotty"

Na onda todo-universo-ficcional-que-se-presta-deve-ter-um-MMO, a galerinha de Star Trek não quis ficar pra trás. A Cryptic Studios, desenvolvedora de outros massive multiplayers como City of Heroes está trabalhando em cima de um jogo no cenário do capitão Kirk e seus comparsas.

No Star Trek Online você poderá assumir o papel de capitão da sua própria nave da Federação ou de um guerreiro Kinglon, e poderá comprar equipamentos, contratar sua tripulação, treinar ela, etc... Os seus objetivos serão no estilo encontrar novos mundos, descobrir civilizações e resolver mistérios. O jogo sai pra PC e XBox 360.

Nunca fui grande fã de Star Trek (sabres-de-luz FTW!), ainda mais depois de descobrir num "Atlas para Enterprise" que a dispensa da nave ficava ao lado dos reatores do motor. Mas, tem trekker pra tudo. O site oficial do jogo você pode conferir aqui.

quarta-feira, 23 de julho de 2008

E com vocês: The Lich King


'nuff said.

terça-feira, 22 de julho de 2008

Super Vôlei Brasil Olympkus


Da série Advergames-bacanas-pra-caralho, saiu o Super Vôlei Brasil da Olympikus, um joguinho de vôlei em 3d (que usa o plugin Unity para o flash). No jogo você pode escolher seu jogador, bola e ainda destrancar conteúdos "secretos" com suas vitórias. Tente descobrir como jogar com o Bernardinho!

Destaque especial para as frases aleatórias que aparecem quando você tenta baixar algum conteúdo trancado.

WotLK Beta News - parte 2

Os caras lá no World of Raids colocaram um baita post sobre as primeiras impressões da zona inicial dos Death Knights. Pra facilitar a vida, segue um resumão aqui embaixo.

ATENÇÃO: Spoilers pesados. Então o texto está invisível. Marque com o mouse para ler se você não se importa em saber das coisas antes de jogar.

Os Death Knights começam em uma necropolis flutuante chamada Archerus que fica próxima a Light's Hope Chapel. No início, você não pode sair da necropolis e fica só fazendo quests que não envolvem combate de um lado pro outro. Essas quests vão ensinar as primeiras habilidades e magicas do death knight e eventualmente vão levar você a espionar a superfícia para o Lich King e entrar em um plano dele para atacar a Scarlet Crusade.

As quests na superfície servem pra conseguir tua montaria, aprender a usar algumas habilidades do DK, como a de levantar os mortos como Ghouls e formar suas própria minions. elas também vão te dando teus primeiros talent points e demonstrando algumas novas mecânicas do jogo, como as Siege Engines. As missões vão levando você a ajudar em plano muito maligno pra emboscar os humanos e aos poucos você vai percebendo que algo está errado.

Conforme o Lich King manda atacar, você participa de um grande combate aéreo montado (outra mecânica nova da expansão) e combate diversos soldados com a ajuda de um Frostwyrm.

No final, tu é mandado pra atacar Light's Hope, em uma batalha épica com uma porrada de undeads da Scourge e buffs insanos que te dão 35ooo HP, 6000 heal per tick, e fazem teu dano ficar absurdo enquanto tu chacina humanos pra todos os lados. Ai aparece o Highlord Tirion Fordring e começa a tentar trazer o Mograine para o lado da Luz. Nisso chega o Arthas pra botar ordem, e revela que o seu plano era mandar todos aqueles combatentes para morrer para que ele pudesse atrair o Fordring. Eles brigam, e eu não vou estragar o final aqui, mas a moral é que você acaba traído pelo Lich King e deixa a Scourge para se juntar a Horda ou a Aliança.

Muitas idéias interessantes para explorar as mecânicas do jogo e uma maneira esperta de ir ensinando tudo que você deveria ter aprendido em 55 níveis, em apenas algumas horas de diversão. A recomendações é de que vale muito a pena.