quarta-feira, 30 de julho de 2008

WotLK Beta News - parte 3

De acordo com o WotLK Wiki, o novo patch do beta está no ar, abrindo o continente de Northrend, disponibilizando todas as classes com suas novas spells e talentos e subindo o level cap para 77.

A lista de mudança no patch é longa e incompleta. Vou transmitir alguns highlights aqui:

1. Haverá uma nova maneira de guardar suas montarias e vanity pets. Ao invés deles serem itens ocupando espaço em suas mochilas, eles serão agora como são as mágicas, e terão um tela especial pra armazená-los na Pet Tab da sua ficha de personagem.


2. Haverá uma nova funcionalidade de calendário acessível através de um ícone no mini-map (acho que meu mini-map não tem mais espaço pra ícones!!). Com ele você poderá manter registro de eventos do jogo (como o Mid-Summer Festival e o Stranglethorn Fishing Stravaganza), acontecimentos especiais, raids, etc...


3. Uma Barber Shop estará disponível nas capitais, onde você poderá mudar a aparência do seu personagem. (sem detalhes de quais são as limitações disso).

4. Hit Rating, Critical Strike Rating, e Haste Rating vão modificar tanto ataques de melee como mágicas. Bonus Healing e Bonus Damage em itens serão convertidos para um único atributo: Spellpower. Equipamentos que antes diziam "increases damage and healing done in X", agora dirão "Increases spellpower in X". Personagens que curam notarão que seu Bonus Healing irá diminuir refletindo essa mudança, mas o resultado da cura será também modificado pelo Spellpower e no final será aproximadamente a mesma coisa).

As classes também foram alteradas pesadamente. Entre diversas coisas, alguns exemplos:

Druida: A forma de moonkin não dará mais aquele aumento sem sentido de Attack Power e mana regen quando faz melee attacks... (Alguém ia bater de perto com seu moonkin?). Sendo mais coerentes, o Boonkin agora tem uma chance de recuperar 2% da mana total cada vez q faz um crítico com mágica. A forma de árvore perderá o redutor de movimento e agora vai poder fazer qualquer mágica de restoration, inclusive healing touch e remove curse. Entangle Roots poderá ser usado indoors e será o novo Crowd Control do druida.

Hunter: Todas as famílias de pets terão uma habilidade única. Aspects não custarão mais mana. Os pets poderão aprender talentos a partir do nível 20, dentro de três Talent Trees (uma de tank, uma de dps e uma de recursos).

Mage: Armor spells não serão mais efeitos mágicos e não poderão mais serem dispelados. Invisibility agora demora só 3 segundos pra ativar ao invés de 5. O talento Prismatic Cloak (Arcane) pode diminuir esse tempo.

Paladin: Muitas das "Blessing" spells serão renomeadas para "Hand" spells. (Não captei a moral disso). Auras agora afetam todos os membros do grupo e da raid que estiverem na área. Salvation será total nerfed: não só o greater blessing será removido, como o efeito agora também diminui 10% do dano ou cura do cara que estiver com Salvation. Lay on Hands não drenará mais toda a mana.

Priest: Circle of healing agora afetará toda a raid e dará prioridade aos personagens com menos vida. Shadowform agora da 30¨threat reduction e é tratada como uma shapshifting ability (seja lá o que for que isso signifique).

Rogues: Pick Lock, Disarm Trap e Vanish não precisarão mais de componente. Outras fontes me disseram que o modo como o rogue regenera energy vai mudar também.

Shaman: Todos os totens não serão mais considerados mágicas.

Warlock: Todas as habilidades de demônios serão aprendidas automaticamente. Treinadores de demonio ficarão desempregados.

Warrior: A Defensive Stance gerará 45% mais threat (!!!).


Veja uma lista mais completa do patch aqui.

terça-feira, 29 de julho de 2008

Spider-man: Web of Shadows trailer

Segue uma palhinha do novo jogo do aracnídio. Seguindo a moda do mundo da música, o jogo também poderia se chamar Spiderman featuring Wolverine.



No game, Nova Iorque é dominada por formas da vida simbiontes que nem o Venom, e resta ao homem-aranha recuperar o controle da cidade. Uma sacada legal é que o jogo brinca com a dualidade Homem-aranha preto/Homem-aranha vermelho, de forma que as vezes você pode optar por usar o uniforme negro para ganhar mais poderes (obviamente nada vem de graça...)

Confira aqui o site oficial do jogo, onde você também pode escolher se quer o site no estilo vermelho ou preto.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Tier 7 WotLK

Aqui um videozinho que eu catei com um preview de alguns Raid Tier 7 do Wrath of the Lich King. Mais especificamente priest, warlock, mage, rogue e hunter.

Parecem quentes.

"Bean Me Up, Scotty"

Na onda todo-universo-ficcional-que-se-presta-deve-ter-um-MMO, a galerinha de Star Trek não quis ficar pra trás. A Cryptic Studios, desenvolvedora de outros massive multiplayers como City of Heroes está trabalhando em cima de um jogo no cenário do capitão Kirk e seus comparsas.

No Star Trek Online você poderá assumir o papel de capitão da sua própria nave da Federação ou de um guerreiro Kinglon, e poderá comprar equipamentos, contratar sua tripulação, treinar ela, etc... Os seus objetivos serão no estilo encontrar novos mundos, descobrir civilizações e resolver mistérios. O jogo sai pra PC e XBox 360.

Nunca fui grande fã de Star Trek (sabres-de-luz FTW!), ainda mais depois de descobrir num "Atlas para Enterprise" que a dispensa da nave ficava ao lado dos reatores do motor. Mas, tem trekker pra tudo. O site oficial do jogo você pode conferir aqui.

quarta-feira, 23 de julho de 2008

E com vocês: The Lich King


'nuff said.

terça-feira, 22 de julho de 2008

Super Vôlei Brasil Olympkus


Da série Advergames-bacanas-pra-caralho, saiu o Super Vôlei Brasil da Olympikus, um joguinho de vôlei em 3d (que usa o plugin Unity para o flash). No jogo você pode escolher seu jogador, bola e ainda destrancar conteúdos "secretos" com suas vitórias. Tente descobrir como jogar com o Bernardinho!

Destaque especial para as frases aleatórias que aparecem quando você tenta baixar algum conteúdo trancado.

WotLK Beta News - parte 2

Os caras lá no World of Raids colocaram um baita post sobre as primeiras impressões da zona inicial dos Death Knights. Pra facilitar a vida, segue um resumão aqui embaixo.

ATENÇÃO: Spoilers pesados. Então o texto está invisível. Marque com o mouse para ler se você não se importa em saber das coisas antes de jogar.

Os Death Knights começam em uma necropolis flutuante chamada Archerus que fica próxima a Light's Hope Chapel. No início, você não pode sair da necropolis e fica só fazendo quests que não envolvem combate de um lado pro outro. Essas quests vão ensinar as primeiras habilidades e magicas do death knight e eventualmente vão levar você a espionar a superfícia para o Lich King e entrar em um plano dele para atacar a Scarlet Crusade.

As quests na superfície servem pra conseguir tua montaria, aprender a usar algumas habilidades do DK, como a de levantar os mortos como Ghouls e formar suas própria minions. elas também vão te dando teus primeiros talent points e demonstrando algumas novas mecânicas do jogo, como as Siege Engines. As missões vão levando você a ajudar em plano muito maligno pra emboscar os humanos e aos poucos você vai percebendo que algo está errado.

Conforme o Lich King manda atacar, você participa de um grande combate aéreo montado (outra mecânica nova da expansão) e combate diversos soldados com a ajuda de um Frostwyrm.

No final, tu é mandado pra atacar Light's Hope, em uma batalha épica com uma porrada de undeads da Scourge e buffs insanos que te dão 35ooo HP, 6000 heal per tick, e fazem teu dano ficar absurdo enquanto tu chacina humanos pra todos os lados. Ai aparece o Highlord Tirion Fordring e começa a tentar trazer o Mograine para o lado da Luz. Nisso chega o Arthas pra botar ordem, e revela que o seu plano era mandar todos aqueles combatentes para morrer para que ele pudesse atrair o Fordring. Eles brigam, e eu não vou estragar o final aqui, mas a moral é que você acaba traído pelo Lich King e deixa a Scourge para se juntar a Horda ou a Aliança.

Muitas idéias interessantes para explorar as mecânicas do jogo e uma maneira esperta de ir ensinando tudo que você deveria ter aprendido em 55 níveis, em apenas algumas horas de diversão. A recomendações é de que vale muito a pena.

segunda-feira, 21 de julho de 2008

WotLK Beta News - parte 1

Então.

Não fui (pelo menos até agora) um dos alegres sorteados para testar a expansão do WoW.

[música triste]

Mas, nada a temer. Graças aos deuses Maias da comunicação, a internet é território de ninguém (ou seria de todos?), e as novidades estão bombando desde o findi. Sites como o WotLK Wiki e o World of Raids estão divulgando, quase que em real-time, tudo que é screenshot e informações que estão conseguindo coletar com os beta testers.

Pra facilitar, vou mostrando aqui o que eu for achando mais interessante.

Pra abrir o post, segue a tela de login do beta:


A seguir posto algumas infos sobre a nova profissão e a zona inicial dos Death knights.

sábado, 19 de julho de 2008

Novos Talentos para enfrentar Arthas.

Já tá rolando faz um tempinho as possiveis Talent Trees pra expansão do WoW, baseadas no alfa do Wrath of the Lich King. A novidade é que apareceu os Talents do Hunter e do Paladin, que ainda não tinha no alfa. Isso deve confirmar que o beta está começando.

Paladin

Hunter

Você pode interagir com essas e as outras Talent Trees aqui.

sexta-feira, 18 de julho de 2008

Convites pra testar Northrend

Começaram a ser enviados os convites para quem se candidatou a testar a versão Beta da próxima expansão do World of Warcraft. Fique de olho em seu email e me avisse se você for um sortudo =)

Saco...

Ontem escrevi um baita post sobre o novo Prince of Persia, e na finaleira deu um erro e eu perdi tudo. Inclusive a paciência em postar mais alguma coisa.

Hoje vou tentar correr atrás do atraso e ver se refaço esse post.

quarta-feira, 16 de julho de 2008

DC Online


Imagine caminhar nas ruas de Gothan City pra ajudar o Batman ou a Mulher-Maravilha. Ou sobrevoar Metropolis com um plano audacioso para capturar o Superman e roubar os diamantes do museu ao mesmo tempo. Essas são as premissas do MMO anunciado pela SoE, o DC Universe Online.

No jogo, que está planejado para o PS3 e para PC, você poderá ser um superherói (ou um supervilão) ao lado de centenas de outros jogadores (independente da plataforma), com uma gama bem variada de opções para customizar seu uniforme e seus superpoderes. O mundo estará alinhado com as linhas de tempo dos quadrinhos, e várias personagens famosas irão aparecer, Lanterna Verde, Robin, Batman, Mulher-Maravilha, pra citar alguns.

O interessante é quem está atrás da direção e da arte do jogo: Ninguém mais, ninguém menos do que Jim Lee, que se revelou na E3 um completo fanático por MMOs (diz ele que joga Everquest desde seu lançamento).

A SoE promete um trailer e uma experiência Hands On (onde as pessoas poderão jogar) para a Comic Con em São Diego daqui a duas semanas. Mais novidades no decorrer.

Bonus Level 3

Duas novidades no E3. Vou deixar as imagens falarem por si só:

(Nintendo DS - Verão 2008/2009)


(PS | Wii | Xbox360 - Natal 2008)

Mais FF

Depois da notícia [bombástica] que o próximo Final Fantasy não será mais exclusivo do PlayStation3, a Square-Enix falou na E3 um pouco mais sobre o jogo em si. Abaixo algumas informações que cavei por ai:

  • O jogo não vai ser atrasado devido ao fato de que será lançado em dois consoles. Existem duas equipes separadas trabalhando nas duas versões e elas estão no cronograma.
  • A versão do XBOX360 deverá ter múltiplos discos, e a versão do PS3 apenas um blue ray.
  • O sistema de combate é uma mistura do sistema do FFX e do FFXII, evoluído. Ainda haverão monstros no cenário mas será menos parecido com um MMO.

Bonus Level 2

A Sony anunciou ontem o que ela está chamando de o primeiro MAG (Massive Action Game) para o PlayStation3. A idéia é a de um shooter militar contemporâneo capaz de conectar 256 pessoas em um mesmo servidor formando esquadrões que lutarão entre si.

A produtora é a Ziper Interactive, responsável pela série SOCOM do PS2 e 3, jogos de guerra no mesmo estilo, inspirados no United States Special Operations Command, responsável por ações militares "especiais" dos EUA.

Pra quem curte jogos de guerra, o CG promete. E se o aspecto 'massive' trouxer ao jogo tanta emoção quanto trás aos MMOs, deve valer bastante o blue ray disc em que ele vai ser queimado. (Brincadeira, diga não a pirataria. Se você não fizer, seu filho vai colar no colégio. ¬¬)

terça-feira, 15 de julho de 2008

Mais mitologia sangrenta! Oba!

E foi oficialmente anunciado na E3 o próximo capitulo da saga God of War, que será lançado pro PS3. Pouco se sabe ainda sobre o jogo, mas as promessas são que será "o Inferno na Terra", seja lá o que isso signifique.

O trailer que rolou na E3 você pode conferir aqui. (O CG mata a pau)

O jogo deve suportar resolução HD full de 1080p e suportará funções vibratórias.

Compendium

Enquando o D&D Insider* não entra no ar, a Wizards disponibilizou o Compendium online de regras da 4ª edição para todos. O site nada mais é do que um arquivos das regras de Dungeons facilmente indexado e com uma busca. Um método rápido de procurar qual é o alcance daquela mágica, quanto de dano faz determinado golpe ou que poderes podem deixar um adversário slowed (i.e, se você tiver um laptop conectado a internet em sua mesa de jogo).


Aproveite enquanto o loot é free-for-all e confira o compedium.

* O D&D Insider é uma série de ferramentas online para Dungeons que estará disponível em breve mediante uma assinatura mensal, no estilo MMOs. Entre as ferramentas estão um gerador de personagem, um visualizador em 3d de personagens, um sistema que simula uma mesa de combate entre jogadores remotamente, o próprio compendium, entre outros. Meus professores que não me deixem mentir, mas meu projeto experimental no último ano da facul era algo quase igualzinho! Malditos espiões.

Final Fantasy for Windows

Anunciado ontem nas conferências iniciais da E3, o futuro título de uma das mais legais séries de RPGs, o Final Fantasy XIII deixará de ser um jogo exclusivo do PlayStation3 e também será lançado em sua versão para XBox 360.

A notícia foi recebida com criticas e urras, e há aqueles que digam que essa foi a vitória decisiva da Microsoft sobre a Sony na guerra dos consoles de 7ª geração. Provavelmente mais alarde de fãs decepcionados, já que nem a série Final Fantasy era o título exclusivo mais vendido da Sony, nem o jogo vai ser lançado pro XBox no japão, onde o FF é mais popular.

A novidade foi anunciada durante a conferência da Microsoft que abriu o evento ontem, e o trailer do jogo apresentado na ocasião já está rolando legendado (em inglês) na net, confira ai:



Você pode ver o trailer em Alta Definição aqui.

Se alguém mais curte a série e jogou (quase) todos até agora, já pode pensar em comprar um XBox 360 ao invés de um PS3. A questão é, você confia no Windows?

Bonus Level 1

Começa hoje em Los Angeles o E3 Media and Business Summit, antigamente chamado de Electronic Entertainment Expo, e normalmente conhecido apenas por E3. Se isso não faz sentido nenhum eu explico:

O E3 é a maior feira no gênero games do canto desenvolvido-ocidental do planeta, mas que infelizmente é um evento apenas para convidados [da mídia] desde o ano passado por ter atingido uma proporção muito grande de público (ou não). No E3, as grandes produtoras dão uma amostra dos seus futuros lançamentos, apresentam novidades, largam alguns teasers, enfim, vendem seus peixes.

Pra atender a demanda de jogadores enlouquecidos, do mesmo tipo que enfrenta enormes filas nas madrugadas esperando um novo lançamento na porta da loja, foi criado o Entertainment for All Expo, um evento aberto paralelo.

Desde ontem estão rolando conferências, e você pode conferir várias delas e algumas outras novidades no site oficial do evento. Os eventos da E for all Expo começam hoje, e o lance lá e ir e jogar um monte de lançamentos que as empresem disponibilizam.

Alguma novidades mais legais do E3 eu vou comentar por aqui.

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Eventide Visual Spoiler

Passado o final de semana de Pre-releases, está no ar no site da Wizards um preview de todas as cartas de Eventide, novo Set de Magic: The Gathering que será lançado daqui a uma semana.

Veja aqui todas as 180 cartas da nova coleção.

Além dos boosters sortidos com 15 cartas, haverão 5 decks prontos para jogar, um para cada combinação de cores inimigas.

Mira mamá, sin las manos!

Pra quem achava que ler a mente era coisa de ficção científica, a Emotiv Systems acabou de anunciar o lançamento de um aparelho capaz de controlar um jogo através do pensamento. Isso mesmo. E apesar do aparelho parecer ter saido do Minority Report, a empresa garante que é real e funciona. E não é só isso. Além de simplesmente identificar os seus comandos através de impulsos elétricos do cérebro, o gizmo consegue identificar teu humor e causar alterações nas cores ou no som de acordo com isso, ou perceber que você está muito entediado e trazer mais inimigos para alegrar o seu dia.

Confira aqui o vídeo de demonstração do aparelho.

A empresa promete que o Emotiv EPOC (como é chamado) estará disponível para vendas no final de 2008, e já pode ser reservado pelo site. Os rumores dizem que o preço ficará em torno dos U$ 300.

Go, go Brainiac.

sexta-feira, 11 de julho de 2008

A Força está solta.


The Force Unleashed (por favor, não traduzam esse título no Brasil como eu fiz ali em cima), que é o novo jogo de aventura da franquia Star Wars, sai em setembro e ganhou um trailer oficial de lançamento que você pode assistir aqui.

A premissa do jogo é que você é um aprendiz secreto do Dart Vader (hmmm.... ok, vou abstrair isso) com grande controle da Força, que aparentemente resolve se revoltar contra o seu mestre.

Mas o que mata a pau mesmo são bons gráficos, boas animações e uma engine de física animal. Em um making off que foi divulgado um tempo atrás, os produtores explicaram como eles ensinaram cada objeto do cenário a reagir diferentemente à força dependendo do material que eles são feitos: Vidros estouram, madeira se estilhaça, grandes estruturas de metais dobram sobre si mesmas.

O jogo vai ser lançado em setembro, para a maior parte das plataformas.

Que uva.

30%

Não vou nem comentar.

Mais morto do que morto

A carta preview de hoje do novo set de Magic se chama Hallowed Burial, e deve ser provavelmente o melhor efeito de remoção em massa desse lado de Lorwyn. Sem mais delongas:

"Coloque todas as criaturas no fundo do grimório de seus donos." Simples e sem mistérios.

Opa... Efeitos de zuberas e dragões de Kamigwa ativam? Não. Malditas criaturas com Escavar de Ravinica podem voltar pra sua mão? Não, também. Anjo da cabeleira vermelha continua dando vida? Acho que não. Espíritos voltando com transmigração da alma? Tente de novo.

E o melhor é que ainda tá fechando no deck vermelho e branco que vem surgindo na minha mente...

quinta-feira, 10 de julho de 2008

Reinos Não-Tão-Esquecidos.

Não é novidade que o carro chefe dos cénarios de Dungeons & Dragons é o batido Forgotten Realms (Reinos Esquecidos para o mercado Tupiniquim). Também não é novidade que ele seja o primeiro cenário adaptado para a nova edição do RPG, que há menos de um mês ganhou as prateleiras dos EUA (e o carrinho de compras da Amazon, para os menos geograficamente afortunados).

Então, sem muitas novidades, em Agosto estará disponível também o Forgotten Realms' Campaign Guide, seguido pelo Player's Guide em Setembro.

Os livros terão 288 e 160 páginas, e serão vendidos por US$ 39.95 e US$ 29,95, respectivamente. Você pode fazer seu pre-order online aqui e aqui.

Eles devem formar o core do cenário de campanha de Forgotten, da seguinte forma:

O Campaign Guide vai ter informações sobre os reinos, cenários, mapas, organizações, informações e dicas para o DM, criaturas, regras especificas para a magia de Faerûn (que foi afetada por um efeito cataclismático chamado Spellplague), cosmologia e panteon.

O Player's Guide vai ter informações específicas sobre as raças em Faêrun (inclusive pelo menos uma nova raça), uma nova classe, novos paragon path, um novo Epic Destiny, classes multiclass (?), benefícios regionais (provavelmente no mesmo estilo da 3e), novos talentos e rituais.

Obviamente, as coisas não vão ficar por ai, e ao longo de 2009 vamos ter uma dúzia de livros detalhando os cantos mais obscuros do mundo, a ecologia dos seus habitantes e umas doze histórias novas do Elminster pra explicar como ele é mais foda do que a gente já achava que ele era. (Serio, ele já não rendeu tudo que tinha que render? Aposentem o velho mago!)

De toda a falta de novidades, o que me deixou mais curioso foi a nova classe. Será que vamos ter uma das antigas Core Classes antes do q pensávamos? Druida? Bardo? Magic Goddess Slayer? Façam suas apostas.

E o Lich King vai entrar em Beta


Wrath of the Lich King, a próxima expansão do MMO mais jogado do mundo (inclusive por mim), está prestes a entrar em Beta test. \o/ Isso significa duas coisas:

1. A data de lançamento esta mais próxima, e pode ser que a Blizzard consiga manter sua meta de lançar o WotLK ainda esse ano (alguém não sabe ainda o que me dar de natal?).

2. Com o protótipo da expansão indo a público (a versão alpha era restrita a funcionários da empresa), os acordos de proteção de direitos sobre o novo conteúdo passa a permitir que ele seja divulgado. Ai podemos acabar com esse monte de especulações que vem rolando pela web e finalmente por os olhos sobre as novas tabelas de Talents, as novas Spells e Abilities e muitos screenshots e videos. Mesmo que você não jogue o Beta, afinal rapidinho vai vazar tudo.

Agora se você quer jogar o beta e experimentar o perigos de Northrend antes dos outros 10 milhões de pessoas, você precisa entrar no programa da Blizzard de Beta Test Opt In. Em palavras mais simples, você tem que dizer pra Blizzard que você está interessado em participar do beta test, e eles vão selecionar algumas dessas pessoas com critérios que eles se dão ao direito de não explicar.

Obviamente, para isso você precisa jogar em um server oficial (vamos lá, deixe de ser pão duro, os caras fazem um jogão).

Você pode marcar sua conta como "Interessada em participar do beta" aqui.

Eventide

Na segunda quinzena de julho, a Wizard of the Coast vai lançar o segundo set do bloco de Shadowmoor, entitulado Eventide. Todo o bloco, é um bloco irmão do bloco anterior, Lorwyn/Morningtide, e o cenário reflete uma versão sombria, eternamente aprisionada em um anoitecer, do mundo de Lorwyn (que por sua vez era um mundo de belezas em um eterno amanhecer).

A dualidade Lorwyn/Shadowmoor foi uma excelente sacada da Wizards, que mudou o modelo de como as expansões de magic eram trabalhadas. Antes, os blocos era de três partes, uma maior e duas menores. Lorwyn, foi um bloco de dois sets, um grande e um menor, mas com uma sinergia direta com Shadowmoor, que teve a mesma estrutura.

Não só no flavor do cenário essa dualidade é explorada. As mecânicas de Lorwyn e Shadowmoor também fazem alusões a esses dois lados do espelho. Lorwyn tinha muitos marcadores +1/+1; Shadowmoor tem marcadores -1/-1 e a irreverente mecânica de untap (desvirar).

Eventide, a bola da vez, tem um foco em cartas híbridas de cores opostas (vermelho/branco, azul/verde, azul/vermelho, branco/preto, verde/preto). Os previews estão rolando no site da wizards: Veja o spoiler visual completo aqui.

Nesse findi, rola o Pré-release do set. Se você nunca foi em um, recomendo. Procure o revendedor de Magic sancionado pela Wizards mais próximo de sua casa e se inscreva. Você ganha um deck de torneio de Shadowmoor, dois booster packs de Eventide (uma semana antes de todo mundo) e uma carta rara foil da nova coleção com uma arte alternativa e a data do evento. Tudo isso por um preço bem menos relevante que o valor dessas coisas. E se você for que nem eu que prefere jogos casuais a campeonatos, pode simplesmente desistir antes do primeiro jogo e ir pra casa com as cartas.

Pra dar uma palhinha de Eventide, essa é a criatura que foi divulgada hoje:



Resumindo: Criatura branca e vermelha, 1/1 do tipo Kithkin. Se você pagar 1 vermelho ou branco, ele vira um Kithkin Espírito 2/2. Pague mais 3 vermelhos ou 3 brancos (ou qualquer combinação delas) e ele vira um kithkin Espírito Guerreiro 4/4. E ai, se tu pagar mais 6 vermelhos ou 6 brancos (ou qualquer combinação das duas), ele vira um Kithkin Espírito Guerreiro Avatar 8/8 com voar e iniciativa!!

Bom? Não. Melhor do que parece! Essas habilidades não terminam no final do turno! Depois que ele virou um monstro, ele é monstro pra sempre (ou pelo menos até o primeiro Terror). Ou seja, você acabou de ver a primeira criatura que "sobe de nível" no Magic.

Já começou a separar montanhas e planícies pra montar um deck novo? Eu já.

...para começar.

"Play is a uniquely adaptive act, not subordinate to some other adaptive act, but with a special function of its own in human experience." - Johan Huizinga

Jogos sempre me fascinaram. Não só jogar eles, mas todo o universo que eles englobam. Em especial jogos capazes de contar histórias, como tabletop RPGs, ou Massive Multiplayers. Vejo muitas coisas que gostaria de compartilhar, então resolvi apertar o Start e começar a fazer alguma coisa a respeito. Vou estar relatando experiências, compartilhando descobertas e apresentando novidades em RPG, card games e online games.

Então embaralhe seu deck, role os dados e divirta-se.